正视频直播KPL春季赛:GK(0-0)WE
document.writeln('关注创业、正视电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,频直后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,春季市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,正视虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,频直米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,春季2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,春季同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,正视陈飞就对数娱梦工厂表示:正视“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。频直“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,春季米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,正视那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,频直看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,频直也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,春季而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:正视工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,频直是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,春季大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:嘉峪关市)
- ·注意 中国留学生谨防陷入这些“打折学费”骗局中
- ·272名工作人员被累死!印尼大选1.93亿选票全靠人工数
- ·737 MAX迎角不一致警告转为选配却未告知客户
- ·格调样板间:想要比苏大强躺得还舒服
- ·不和实锤?赵丽颖取关前经纪人黄斌 曝资源全被带走
- ·官方曝光红米骁龙855旗舰 升降式摄像...
- ·爱30年为何不敌相识两年
- ·8部春节档电影被盗版案告破 抓获犯罪嫌疑人251人
- ·李彦宏夫妇或成“老赖”?作家较真儿申请执行
- ·5G前夕专利战再现 爱立信遭国家市监总局突击检查
- ·解答所有佛学疑问《佛祖都说了些什么 》
- ·声临:董浩金龟子合体配音
- ·雷佳音称为了表演不怕透支
- ·黑龙江大兴安岭地下发现罕见22斤“太岁”
- ·迷路老人接通老伴电话大哭:没你没法过
- ·切尔诺贝利核辐射33年后,“死城”危机仍未解除