五一小长假 赴一场艺术之约
36氪如果做内容付费是有价值的,小长这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,假赴才有机会做老板。当然,场艺术高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,小长但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,假赴可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,场艺术怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,小长“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,假赴天然是互斥的。
商学院里,场艺术经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,小长以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,假赴《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,假赴其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,场艺术社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,小长《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,小长并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,假赴艾媒咨询数据显示,假赴棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,场艺术在2016年的第四季度,场艺术即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:呼和浩特市)
- ·如果亚历山大东征到了中国,能打得过虎狼之师的秦军吗?
- ·一眼千年!“穿越”古城正定:梦回红楼,情牵三国
- ·总决赛-广东5人上双胜新疆2-0
- ·凯迪拉克ATS-L优惠10万元
- ·购车太“窘”摇几年了
- ·一个很有本事的人:曹操
- ·1V1抖肩三分杀死比赛! 勇火战最佳男主库里
- ·中超漫画:国安7连胜创纪录 三外援上演帽子戏法
- ·东京奥运将全面禁烟包括电子烟 场馆内不设吸烟区
- ·为什么说打赢抗日战争,有酒精的功劳?
- ·ELLEMEN:日常羡慕——为什么成都人这么悠闲
- ·还在研究苹果本?现在都在研究华为MateBook X Pro
- ·北航校友夫妇捐赠1亿建校友之家 提出勿宣传个人
- ·独立经济学者李少魁:香港制造业空心化的前车之鉴
- ·姜子牙与姜尚是不是同一个人?
- ·卡纳瓦罗宣布放弃中国男足主帅职位:无暇顾及家庭